
Arquetipos
La tabla de parejas

Marea de Brasas
«Apaga lo que quieras, quema lo que quede.»
Pareja de opuestos: Fuego quiere morir y volver, Agua quiere calma. Exige elegir bien cuándo ser agresivo y cuándo controlar.

Ascuas del Bosque
«Del fuego nace el bosque, y del bosque, el fuego.»
Criaturas que regresan con Ceniza y fichas que no se acaban. Tablero lleno, vida para aguantar y daño cuando toca.

Furia de Solaria
«Pagar con sangre para ganar con fuego.»
Gigantes con Ceniza y guardias que se fortalecen cuanto más peligras. Riesgo alto, recompensa alta.

Tormenta de Cenizas
«Rápidos como el viento, imposibles de apagar.»
Dragones y fénix baratos que vuelven del cementerio. Presión constante desde el primer turno; ideal para empezar.

Dragones del Vacío
«El poder se paga con sangre, y la sangre no se desperdicia.»
Sacrificio y Ceniza se alimentan: cada criatura que cae vuelve o se convierte en otra cosa. Muy técnico.

Raíces y Mareas
«Lo que se cura, resiste; lo que resiste, gana.»
Bloqueadores con Absorción, robo y control. Un mazo resistente y fácil de entender.

Dunas Sumergidas
«Un poco de sangre para ver más allá.»
Drenar vida para robar y eliminar. Cazar la criatura clave del rival y robar ventaja de cartas.

Corriente Veloz
«Fluir sin parar.»
Costes bajos, control del ritmo y transformaciones. Una pareja de tempo: el rival no llega a jugar sus cartas.

Mareas del Olvido
«Mira su mazo, vacía su mano, ahoga su plan.»
Información, descartes y sacrificio. Gana la partida larga controlando lo que el rival puede hacer.

Tierra y Sol
«Cada brote, un aliado; cada aliado, un golpe.»
Pareja de opuestos: fichas y sinergia en el mismo equipo. Tablero lleno de pequeñas amenazas que se potencian entre sí.

Brisa del Bosque
«Pequeños pero numerosos, rápidos pero resistentes.»
Fichas veloces y bloqueadores con Visión Verdadera. Un mazo ligero y divertido, fácil de aprender.

Sombras del Bosque Maldito
«Las fichas no son pérdida: son combustible.»
Naturaleza crea fichas y Astral las devora. Sacrifica para crecer, robar y castigar.

Tormenta del Desierto
«Aves, vientos y transformaciones.»
Criaturas baratas que se transforman en el momento justo. Sinergias de clase y rapidez.

Pacto del Desierto
«Vida por poder, sangre por cartas.»
Drenar vida y sacrificar criaturas para eliminar y robar. Es muy potente, pero te quema rápido.

Luz y Sombra
«Opuestos que se rozan: velocidad con sacrificio.»
Pareja de opuestos: sacrificio rápido y costes baratos. Muy técnico: planea cada jugada.





