Saltar al contenido
Elemrise
Mazos

Arquetipos

Cada mazo de Elemrise juega con dos realidades, y cada pareja de elementos tiene su propia forma de ganar. Estas son las quince, con su estrategia y sus cartas clave.
Fuego+AguaDificultad alta

Marea de Brasas

«Apaga lo que quieras, quema lo que quede.»

Pareja de opuestos: Fuego quiere morir y volver, Agua quiere calma. Exige elegir bien cuándo ser agresivo y cuándo controlar.

Fuego+NaturalezaDificultad media

Ascuas del Bosque

«Del fuego nace el bosque, y del bosque, el fuego.»

Criaturas que regresan con Ceniza y fichas que no se acaban. Tablero lleno, vida para aguantar y daño cuando toca.

Fuego+ArenaDificultad media

Furia de Solaria

«Pagar con sangre para ganar con fuego.»

Gigantes con Ceniza y guardias que se fortalecen cuanto más peligras. Riesgo alto, recompensa alta.

Fuego+AireDificultad baja

Tormenta de Cenizas

«Rápidos como el viento, imposibles de apagar.»

Dragones y fénix baratos que vuelven del cementerio. Presión constante desde el primer turno; ideal para empezar.

Fuego+AstralDificultad alta

Dragones del Vacío

«El poder se paga con sangre, y la sangre no se desperdicia.»

Sacrificio y Ceniza se alimentan: cada criatura que cae vuelve o se convierte en otra cosa. Muy técnico.

Agua+NaturalezaDificultad baja

Raíces y Mareas

«Lo que se cura, resiste; lo que resiste, gana.»

Bloqueadores con Absorción, robo y control. Un mazo resistente y fácil de entender.

Agua+ArenaDificultad media

Dunas Sumergidas

«Un poco de sangre para ver más allá.»

Drenar vida para robar y eliminar. Cazar la criatura clave del rival y robar ventaja de cartas.

Agua+AireDificultad media

Corriente Veloz

«Fluir sin parar.»

Costes bajos, control del ritmo y transformaciones. Una pareja de tempo: el rival no llega a jugar sus cartas.

Agua+AstralDificultad alta

Mareas del Olvido

«Mira su mazo, vacía su mano, ahoga su plan.»

Información, descartes y sacrificio. Gana la partida larga controlando lo que el rival puede hacer.

Naturaleza+ArenaDificultad alta

Tierra y Sol

«Cada brote, un aliado; cada aliado, un golpe.»

Pareja de opuestos: fichas y sinergia en el mismo equipo. Tablero lleno de pequeñas amenazas que se potencian entre sí.

Naturaleza+AireDificultad baja

Brisa del Bosque

«Pequeños pero numerosos, rápidos pero resistentes.»

Fichas veloces y bloqueadores con Visión Verdadera. Un mazo ligero y divertido, fácil de aprender.

Naturaleza+AstralDificultad alta

Sombras del Bosque Maldito

«Las fichas no son pérdida: son combustible.»

Naturaleza crea fichas y Astral las devora. Sacrifica para crecer, robar y castigar.

Arena+AireDificultad media

Tormenta del Desierto

«Aves, vientos y transformaciones.»

Criaturas baratas que se transforman en el momento justo. Sinergias de clase y rapidez.

Arena+AstralDificultad alta

Pacto del Desierto

«Vida por poder, sangre por cartas.»

Drenar vida y sacrificar criaturas para eliminar y robar. Es muy potente, pero te quema rápido.

Aire+AstralDificultad alta

Luz y Sombra

«Opuestos que se rozan: velocidad con sacrificio.»

Pareja de opuestos: sacrificio rápido y costes baratos. Muy técnico: planea cada jugada.