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Elemrise
Cartas

Combos destacados

25 combinaciones de cartas que se potencian entre sí, explicadas paso a paso. Encuentra más ideas en los arquetipos.
Vark, Hijo del Dragón
+
Resurgir de las Llamas

Vark inmortal

Media

Vark, Hijo del Dragón hace 2 de daño y te hace robar 2 cartas al entrar. Resurgir de las Llamas le da Ceniza de forma permanente, así que cada vez que muere vuelve y repite ambos efectos.

  1. Juega Vark, Hijo del Dragón y usa su daño y su robo.
  2. Lanza Resurgir de las Llamas sobre Vark para darle Ceniza permanente.
  3. Cuando muera, vuelve del cementerio y repite el efecto de entrada.
Dragón de Fuego
+
Fénix de las Llamas Eternas
+
Viento Ascendente Ardiente

Tormenta de Cenizas

Media

Dragón de Fuego y Fénix de las Llamas Eternas tienen Ceniza. Viento Ascendente Ardiente devuelve de golpe todas las criaturas con Ceniza de tu cementerio a una realidad de Fuego hasta el final del turno.

  1. Deja que tus criaturas con Ceniza mueran en intercambios.
  2. Lanza Viento Ascendente Ardiente con varias en el cementerio.
  3. Ataca con todas las criaturas devueltas.
Asesinato en Aetheria
+
Ignis, Señor de Blazaria
+
Gigante del Volcán

Doble regreso

Fácil

Asesinato en Aetheria devuelve a tu mano dos criaturas con Ceniza. Ignis y el Gigante del Volcán son ideales: puedes volver a jugarlas sin depender de su Ceniza.

  1. Deja que Ignis y el Gigante del Volcán caigan.
  2. Lanza Asesinato en Aetheria para devolver ambas a tu mano.
  3. Juega de nuevo las criaturas y repite su efecto de entrada.
Superviviente del Bosque Maldito
+
Batalla de Roglamor

Sacrificio con beneficio

Fácil

El Superviviente del Bosque Maldito roba una carta cuando lo sacrificas, y Batalla de Roglamor te da cargas neutrales iguales a su coste. Pierdes una criatura barata y ganas una carta y cargas.

  1. Juega el Superviviente del Bosque Maldito.
  2. Lanza Batalla de Roglamor sacrificándolo.
  3. Roba una carta y usa las cargas ganadas para jugar más cartas.
Corredor de los Vientos
+
Sacrificar la Voluntad

Dos cartas por una

Fácil

Corredor de los Vientos roba dos cartas cuando es sacrificado. Sacrificar la Voluntad requiere sacrificar una criatura y purga una criatura objetivo, así que el sacrificio paga el coste y también te da cartas.

  1. Juega el Corredor de los Vientos.
  2. Lanza Sacrificar la Voluntad sacrificándolo.
  3. Roba dos cartas y purga la criatura rival objetivo.
Gigante Sumergido
+
Vincularse con el Vacío

Eliminar y vaciar

Media

El Gigante Sumergido hace descartar una carta al azar al rival cada vez que sacrificas una criatura. Vincularse con el Vacío sacrifica una criatura y desintegra otra: eliminas y haces descartar.

  1. Juega el Gigante Sumergido.
  2. Lanza Vincularse con el Vacío sacrificando una criatura barata.
  3. El rival descarta una carta al azar y pierde la criatura objetivo.
Constelador Místico
+
Fragmentar la Mente

Ver para purgar

Media

Constelador Místico te deja mirar las dos primeras cartas del mazo rival. Fragmentar la Mente mira tres y te deja purgar una, así que combinas información y descarte.

  1. Juega Constelador Místico y mira las dos primeras cartas.
  2. Lanza Fragmentar la Mente para ver las tres primeras.
  3. Purga la carta más peligrosa y reordena el resto.
Duende Bombardero
+
Rematar al Objetivo

Girar y rematar

Fácil

Duende Bombardero gira a una criatura rival al entrar. Rematar al Objetivo cuesta [aire][aire] menos si el objetivo está girado, y desintegra a la criatura.

  1. Juega Duende Bombardero y gira la criatura rival.
  2. Lanza Rematar al Objetivo, que ahora es mucho más barato.
  3. La criatura rival se desintegra.
Miridia, Controladora de Vientos
+
Elemental de Aire

Miridia en cadena

Media

Miridia, Controladora de Vientos aumenta su daño en 1 cuando entra una criatura aliada (tope 4). Elemental de Aire cuenta como criatura que entra y además abarata la siguiente carta.

  1. Juega primero a Miridia, Controladora de Vientos.
  2. Juega Elemental de Aire: Miridia gana +1 de daño.
  3. Usa el descuento en tu siguiente criatura para que Miridia crezca más.
Joe, El Indomable
+
Mirada del Centinela
+
Danza de Espadas

Ataque relámpago

Media

Joe, El Indomable tiene Agilidad, así que Mirada del Centinela es gratis y lo fortalece +1/+1. Danza de Espadas le da Ataque Doble y con ello Joe ataca dos veces.

  1. Juega a Joe, El Indomable (entra sin girarse).
  2. Lanza Mirada del Centinela gratis para fortalecerlo.
  3. Usa Danza de Espadas y ataca dos veces.
Azira, Chamana de Solaria
+
Gigante del Volcán

Tormenta que no mata

Media

Azira, Chamana de Solaria quita 1 vida a cada jugador y criatura al comienzo de tu turno. El Gigante del Volcán es 3/3 y aguanta varias tormentas, y si cae vuelve con Ceniza.

  1. Juega el Gigante del Volcán primero.
  2. Juega a Azira, Chamana de Solaria cuando vayas por delante.
  3. Cada turno la tormenta limpia a las criaturas pequeñas rivales.
Exterminador de Nocivax
+
Fénix de las Llamas Eternas

Fénix gratis

Media

Exterminador de Nocivax permite drenar 2 vidas para jugar una carta de tu mano sin pagar su coste de cargas. Fénix de las Llamas Eternas cuesta 4: el ahorro es enorme.

  1. Ten el Fénix de las Llamas Eternas en la mano.
  2. Activa Exterminador de Nocivax y drénate 2 vidas.
  3. Juega el Fénix sin pagar sus cargas.
Karna, Líder de los Bae Dorus
+
Magia Encapsulada

Karna castiga

Media

Karna, Líder de los Bae Dorus inflige 1 de daño a una criatura cada vez que se fortalece. Magia Encapsulada fortalece +1/+1 a una criatura cada turno al girarla.

  1. Juega a Karna y bloquea una carta de la mano rival.
  2. Juega Magia Encapsulada.
  3. Cada turno gírala sobre Karna para infligir 1 de daño.
Thalgar, Sabio de Verdelume
+
Cumplir el Juramento

Thalgar dispara

Media

Thalgar, Sabio de Verdelume crea dos Brotes Danzantes y daña cada vez que se fortalece. Cumplir el Juramento fortalece +1/+1 a una criatura del mismo elemento.

  1. Juega a Thalgar, Sabio de Verdelume y crea los dos Brotes.
  2. Lanza Cumplir el Juramento sobre Thalgar.
  3. Thalgar inflige 1 de daño a una criatura objetivo.
Aremis, Guardián de Solaria
+
Guardián Real de Aetheria
+
Karna, Líder de los Bae Dorus

Ejército de guardianes

Media

Aremis, Guardián de Solaria fortalece +1/+1 a las criaturas de clase Guardián (aliadas y rivales). Guardián Real de Aetheria se fortalece más junto a otro Guardián, como Karna.

  1. Juega a Aremis y mejora su nivel.
  2. Juega a Karna y a Guardián Real de Aetheria.
  3. Ataca con los Guardianes fortalecidos.
Veldris, Drenador de Estrellas
+
Caída de la Noche Sangrienta

Mazo vacío

Media

Veldris, Drenador de Estrellas descarta la carta superior del mazo rival cada turno. Caída de la Noche Sangrienta pone las dos primeras cartas del mazo rival en el cementerio.

  1. Juega a Veldris, Drenador de Estrellas.
  2. Lanza Caída de la Noche Sangrienta.
  3. Cada turno gírala de nuevo para descartar la carta superior del rival.
Lyra, Creadora de Llamas
+
Elemental Natural

Vida baja, daño alto

Difícil

Con 5 vidas o menos, Elemental Natural iguala su daño a tu vida. Lyra, Creadora de Llamas, en su nivel 2, da Perforar a tus criaturas con menos de 5 vidas.

  1. Juega a Lyra, Creadora de Llamas y sube al nivel 2.
  2. Baja a 5 vidas o menos.
  3. Ataca con Elemental Natural con Perforar.
Jaden, Estudiante de la Sabiduría
+
Elemental de Agua

Elegido del agua

Fácil

Elemental de Agua obtiene Ataque Doble si tienes un Elegido en la realidad. Jaden, Estudiante de la Sabiduría es de agua y le da esa condición.

  1. Juega a Jaden, Estudiante de la Sabiduría.
  2. Juega Elemental de Agua en la misma realidad.
  3. Ataca con Ataque Doble.
Anillos de la Perdición
+
Resurgir de las Llamas
+
Enano de las Minas

Anillos mortales

Difícil

Anillos de la Perdición vinculan una criatura enemiga con una aliada: si una se desintegra, la otra también. Enano de las Minas tiene Incinerar, y Resurgir de las Llamas le da Ceniza.

  1. Equipa Anillos de la Perdición a la criatura rival y al Enano de las Minas.
  2. Lanza Resurgir de las Llamas sobre el Enano.
  3. Usa Incinerar: ambas se desintegran y el Enano vuelve con Ceniza.
Daga de Sangre
+
Enano de las Montañas de Hierro
+
Pacto de Sangre

Pacto prestado

Difícil

Daga de Sangre te busca un pacto cuando la criatura equipada se desintegra. Enano de las Montañas de Hierro tiene Incinerar, y Pacto de Sangre purga una criatura rival.

  1. Juega el Enano de las Montañas de Hierro y equípalo con la Daga de Sangre.
  2. Activa Incinerar.
  3. Busca y juega Pacto de Sangre para purgar una criatura rival.
Pacto de Lealtad
+
Muro de Agua

Contrahechizo barato

Media

Pacto de Lealtad abarata los hechizos en el turno del rival. Muro de Agua contrarresta un hechizo y ahora cuesta 1 carga menos.

  1. Juega el Pacto de Lealtad.
  2. Deja cargas abiertas en el turno del rival.
  3. Lanza Muro de Agua para contrarrestar el hechizo.
Boris, Investigador de Aetheria
+
Asesino de un Ojo

Sinergia de Aetheria

Fácil

Boris, Investigador de Aetheria se fortalece +0/+1 si el Asesino de un Ojo está en juego, y el Asesino gana Agilidad si Boris está en juego. Son dos criaturas neutrales de coste 2.

  1. Juega a Boris, Investigador de Aetheria.
  2. Juega al Asesino de un Ojo.
  3. Ataca con Agilidad y con Boris fortalecido.
Ivith, Dragón Dorado
+
Vark, Hijo del Dragón

Dragón y Guardián

Media

Ivith, Dragón Dorado entra con Agilidad si Vark, Hijo del Dragón está en juego. Vark roba cartas al entrar y puede preparar el tablero.

  1. Juega a Vark, Hijo del Dragón.
  2. Juega a Ivith, Dragón Dorado (puedes sacrificar para reducir su coste).
  3. Ivith ataca de inmediato con Agilidad.
Devorador de Almas
+
Invasión de Duendes Corrompidos

Devorar fichas

Fácil

Invasión de Duendes Corrompidos genera dos fichas de Duende Corrompido 1/1. Devorador de Almas sacrifica criaturas para fortalecerse +1/+1 por cada una.

  1. Lanza Invasión de Duendes Corrompidos.
  2. Juega al Devorador de Almas.
  3. Sacrifica ambos Duendes y obtén un Devorador 3/3.
Botas de Velocidad
+
Victoria Contundente

Limpieza veloz

Fácil

Botas de Velocidad dan Agilidad a la criatura equipada. Victoria Contundente cuesta [aire] menos si tienes una criatura aliada con Agilidad, y desintegra un objeto o pacto rival.

  1. Juega Botas de Velocidad y equípalas a una criatura.
  2. Lanza Victoria Contundente con el descuento por Agilidad.
  3. Desintegra el objeto o pacto rival que más te moleste.