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Elemrise
AguaNaturalezaAgua (Hydrosia) + Naturaleza (Verdelume) · Dificultad baja

Raíces y Mareas

«Lo que se cura, resiste; lo que resiste, gana.»

Estrategia

Agua modifica tu mazo para tener la carta justa y Naturaleza cura y crea fichas. Ambas son defensivas, por lo que la pareja es natural: tu estilo es dejar que el rival se desgaste mientras tú robas, te curas y bloqueas.

La Absorción (Elemental Natural, Prisionero Condenado, Guardián de las Ruinas) te devuelve vidas cada combate, y Thalgar y el Maestro de la Sabiduría llenan la mesa de bloqueadores. Agua no puede crear fichas, así que usa tus efectos de Naturaleza para eso.

Cierra con Juicio de las Raíces sobre tu mejor criatura y gana el desgaste.

Consejos

  • Bloquea mucho: cada combate ganado con Absorción te cura.
  • Llamado de las Profundidades busca criaturas de coste 2 como Herbolario Errante o Rana Guerrera.
  • Congelación Glacial detiene la criatura que más daño haga mientras creas tu tablero.
  • Herbolario Errante cura si el rival roba mucho: úsalo contra mazos de robo.
  • No ataques sin necesidad: tus ventajas vienen de bloquear.

Debilidades

  • Poco daño directo: cuesta cerrar partidas.
  • Un tablero muy ancho del rival puede superarte.
  • Las criaturas de coste 1 son frágiles.

Combos que encajan