Estrategia
Aire abarata y da velocidad; Naturaleza crea fichas y cura. Juntos forman un mazo ligero que suelta criaturas baratas con Agilidad y las apoya con hechizos que las convierten en amenazas.
Guardián de la Cima, Roc del Cielo y Vigilante de los Cielos tienen Ataque Doble, Visión Verdadera y Sombra, que los hacen difíciles de bloquear y muy buenos para controlar el ritmo.
Aire no se cura, pero la curación de Naturaleza funciona en tu realidad Naturaleza: coloca ahí tus mejores criaturas defensivas.
Consejos
- Invasión de Duendes Corrompidos suelta dos fichas con Agilidad: úsala para atacar rápido.
- Danza de Espadas sobre una criatura con Visión Verdadera es un ataque casi imparable.
- Bendición de Verdelume cura al final del turno incluso si Aire te lo impide en la otra realidad.
- Cada Expedición te da más cartas: aprovecha Gnomo Volador.
- Cuando el rival tenga más vida, juega a ritmo, no a desgaste.
Debilidades
- Las criaturas con mucha vida frenan tus ataques.
- Poca eliminación directa.
- Cartas de bajo coste, pero también poco daño.
Combos que encajan
- Girar y rematar: Duende Bombardero + Rematar al Objetivo
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo
- Limpieza veloz: Botas de Velocidad + Victoria Contundente


