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Elemrise
FuegoAireFuego (Blazaria) + Aire (Aetheria) · Dificultad baja

Tormenta de Cenizas

«Rápidos como el viento, imposibles de apagar.»

Estrategia

Aire abarata sus cartas y Fuego las devuelve del cementerio: el resultado es un mazo veloz que no se queda sin munición. Dragón de Fuego, Fénix de las Llamas Eternas y Portador de la Llama Azul tienen Ceniza, y Aire los pone en juego antes de que el rival reaccione.

Ataca en ambos carriles desde el primer turno, aprovecha la Agilidad del Portador de la Llama Azul y de Joe, El Indomable, y usa Viento Ascendente Ardiente para recuperar todas las criaturas con Ceniza de golpe.

Aire no se cura, así que no hay red de seguridad: la partida se decide por quién llega antes. Si el rival estabiliza, cambia de plan con Transformar para convertir tus criaturas en amenazas puntuales.

Consejos

  • Con 3 cartas o menos en mano el Dragón de Fuego cuesta menos: vacía tu mano con rapidez.
  • Skyvorn cuesta menos si no has lanzado hechizos este turno: planifica el orden de tu turno.
  • Guarda Asesinato en Aetheria para cuando varias criaturas con Ceniza ya estén en el cementerio.
  • Volar con la Tormenta y Danza de Espadas convierten cualquier criatura en un ataque doble imparable.
  • Cuenta tus dados: Portador de la Brisa de Aetheria puede desintegrarse, no lo uses cuando necesites estabilidad.

Debilidades

  • Sin curación, un buen ritmo del rival te supera.
  • Pocos efectos de control: dependes de la velocidad.
  • Los efectos que purgan criaturas dejan sin Ceniza a tus amenazas.

Combos que encajan