Estrategia
Aire abarata sus cartas y Fuego las devuelve del cementerio: el resultado es un mazo veloz que no se queda sin munición. Dragón de Fuego, Fénix de las Llamas Eternas y Portador de la Llama Azul tienen Ceniza, y Aire los pone en juego antes de que el rival reaccione.
Ataca en ambos carriles desde el primer turno, aprovecha la Agilidad del Portador de la Llama Azul y de Joe, El Indomable, y usa Viento Ascendente Ardiente para recuperar todas las criaturas con Ceniza de golpe.
Aire no se cura, así que no hay red de seguridad: la partida se decide por quién llega antes. Si el rival estabiliza, cambia de plan con Transformar para convertir tus criaturas en amenazas puntuales.
Consejos
- Con 3 cartas o menos en mano el Dragón de Fuego cuesta menos: vacía tu mano con rapidez.
- Skyvorn cuesta menos si no has lanzado hechizos este turno: planifica el orden de tu turno.
- Guarda Asesinato en Aetheria para cuando varias criaturas con Ceniza ya estén en el cementerio.
- Volar con la Tormenta y Danza de Espadas convierten cualquier criatura en un ataque doble imparable.
- Cuenta tus dados: Portador de la Brisa de Aetheria puede desintegrarse, no lo uses cuando necesites estabilidad.
Debilidades
- Sin curación, un buen ritmo del rival te supera.
- Pocos efectos de control: dependes de la velocidad.
- Los efectos que purgan criaturas dejan sin Ceniza a tus amenazas.
Combos que encajan
- Tormenta de Cenizas: Dragón de Fuego + Fénix de las Llamas Eternas + Viento Ascendente Ardiente
- Girar y rematar: Duende Bombardero + Rematar al Objetivo
- Ataque relámpago: Joe, El Indomable + Mirada del Centinela + Danza de Espadas
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo
- Limpieza veloz: Botas de Velocidad + Victoria Contundente


