Estrategia
Naturaleza llena el campo de fichas y se cura; Fuego da segundas vidas a sus criaturas y se vuelve peligroso cuando las cosas van mal. Juntos forman un mazo difícil de limpiar: lo que muere vuelve, y lo que no muere se multiplica.
Protus, la Llama Eterna y la Bestia del Abismo son la columna: Protus explora y regresa del cementerio, y la Bestia del Abismo deja un Lagarto Corrompido al caer. Rellena con Levantar de los Muertos y Resurgir de las Llamas para tener siempre más cuerpos que el rival.
Tu curación (Elemental Natural, Bestia de la Montaña) te mantiene vivo y también activa los efectos de vida baja de Fuego, como el Elemental Natural, que iguala su daño a tu vida cuando bajas a 5 o menos.
Consejos
- Alterna tu realidad de Fuego para presionar y la de Naturaleza para curar y crear fichas.
- Resurgir de las Llamas puede darle Ceniza a cualquier criatura de Fuego, incluida la Bestia de la Montaña.
- Aprovecha Jack, El Inmortal: sus dos lados cambian el plan según la realidad en que lo juegues.
- Si bajas a 5 vidas, el Elemental Natural pasa a pegar tanto como tu vida: no te asustes del daño en este mazo.
- Viento Ascendente Ardiente solo devuelve criaturas con Ceniza: cuenta cuántas tienes antes de lanzarlo.
Debilidades
- Pocas formas de robo y de control del rival.
- Las criaturas de coste bajo son frágiles ante efectos de daño en área.
- Depende de tener ambas realidades equilibradas.
Combos que encajan
- Vida baja, daño alto: Lyra, Creadora de Llamas + Elemental Natural
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo


