Estrategia
Agua y Aire controlan el flujo de la partida: tú juegas barato y el rival paga caro. Serafín de Honor encarece la siguiente carta rival, Guardián de las Nubes congela y Guardián de la Tormenta mejora tu mano.
Los efectos de Transformar (Guardián de la Tormenta, Serpiente de las Profundidades, Guardián de las Nubes) te permiten adaptar la criatura a la situación, mientras Silfo del Viento Salado y Torbellino de las Mareas eliminan los objetos o pactos del rival.
Aire no se cura y Agua no invoca fichas: el plan es proteger tu vida con tempo, no con recursos.
Consejos
- Congela una criatura con Explosión Temporal justo antes de atacar y gana el intercambio.
- Torbellino de las Mareas y Silfo del Viento Salado limpian pactos y objetos clave.
- Viento Cortante abarata una criatura para jugar dos cartas en el mismo turno.
- Muro de Agua es contrahechizo barato: deja siempre una carga abierta.
- No malgastes Transformar: espera a que haga falta ese 3/3.
Debilidades
- Sin curación, el daño acumulado es definitivo.
- Pocas formas de remontar si pierdes el tempo.
- Las criaturas de coste bajo pueden quedarse cortas ante gigantes.
Combos que encajan
- Girar y rematar: Duende Bombardero + Rematar al Objetivo
- Elegido del agua: Jaden, Estudiante de la Sabiduría + Elemental de Agua
- Contrahechizo barato: Pacto de Lealtad + Muro de Agua
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo
- Limpieza veloz: Botas de Velocidad + Victoria Contundente


