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Elemrise
AguaAireAgua (Hydrosia) + Aire (Aetheria) · Dificultad media

Corriente Veloz

«Fluir sin parar.»

Estrategia

Agua y Aire controlan el flujo de la partida: tú juegas barato y el rival paga caro. Serafín de Honor encarece la siguiente carta rival, Guardián de las Nubes congela y Guardián de la Tormenta mejora tu mano.

Los efectos de Transformar (Guardián de la Tormenta, Serpiente de las Profundidades, Guardián de las Nubes) te permiten adaptar la criatura a la situación, mientras Silfo del Viento Salado y Torbellino de las Mareas eliminan los objetos o pactos del rival.

Aire no se cura y Agua no invoca fichas: el plan es proteger tu vida con tempo, no con recursos.

Consejos

  • Congela una criatura con Explosión Temporal justo antes de atacar y gana el intercambio.
  • Torbellino de las Mareas y Silfo del Viento Salado limpian pactos y objetos clave.
  • Viento Cortante abarata una criatura para jugar dos cartas en el mismo turno.
  • Muro de Agua es contrahechizo barato: deja siempre una carga abierta.
  • No malgastes Transformar: espera a que haga falta ese 3/3.

Debilidades

  • Sin curación, el daño acumulado es definitivo.
  • Pocas formas de remontar si pierdes el tempo.
  • Las criaturas de coste bajo pueden quedarse cortas ante gigantes.

Combos que encajan