Estrategia
Naturaleza y Arena son opuestos pero se complementan en un punto: fichas que se potencian. Thalgar crea dos Brotes Danzantes y puede dañar cuando se fortalece, y Rybo, Planta Carnívora y Gólem de Roca llenan el campo.
Arena aporta las sinergias: Despertar de los Caídos de Arena, Defensa Absoluta y Cumplir el Juramento fortalecen a todo el equipo, mientras Naturaleza cura lo que Arena drena.
Es difícil porque dependes de la cohesión de clases y de tener una buena curva.
Consejos
- Thalgar daña cada vez que se fortalece: guarda Cumplir el Juramento para una criatura de Arena.
- Los efectos de Arena son de «solo una vez»: elige el mejor momento.
- Gólem de Roca deja un Minigólem al desintegrarse: es un buen bloqueador.
- Las fichas valen de bloqueo; Defensa Absoluta las convierte en amenazas.
- Ten un plan para cuando el tablero rival crezca más que el tuyo.
Debilidades
- Las criaturas con clases distintas rompen tus sinergias.
- Arena no sacrifica y Naturaleza no tiene robo propio.
- Efectos en área te hacen perder muchas cartas.
Combos que encajan
- Thalgar dispara: Thalgar, Sabio de Verdelume + Cumplir el Juramento
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo


