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Elemrise
NaturalezaArenaNaturaleza (Verdelume) + Arena (Solaria) · Dificultad alta

Tierra y Sol

«Cada brote, un aliado; cada aliado, un golpe.»

Estrategia

Naturaleza y Arena son opuestos pero se complementan en un punto: fichas que se potencian. Thalgar crea dos Brotes Danzantes y puede dañar cuando se fortalece, y Rybo, Planta Carnívora y Gólem de Roca llenan el campo.

Arena aporta las sinergias: Despertar de los Caídos de Arena, Defensa Absoluta y Cumplir el Juramento fortalecen a todo el equipo, mientras Naturaleza cura lo que Arena drena.

Es difícil porque dependes de la cohesión de clases y de tener una buena curva.

Consejos

  • Thalgar daña cada vez que se fortalece: guarda Cumplir el Juramento para una criatura de Arena.
  • Los efectos de Arena son de «solo una vez»: elige el mejor momento.
  • Gólem de Roca deja un Minigólem al desintegrarse: es un buen bloqueador.
  • Las fichas valen de bloqueo; Defensa Absoluta las convierte en amenazas.
  • Ten un plan para cuando el tablero rival crezca más que el tuyo.

Debilidades

  • Las criaturas con clases distintas rompen tus sinergias.
  • Arena no sacrifica y Naturaleza no tiene robo propio.
  • Efectos en área te hacen perder muchas cartas.

Combos que encajan