Cambios de balance
Cargas dobles y realidades
Corrección de cómo se pagan las cargas dobles de las criaturas y aclaraciones sobre dónde se pueden poner las cartas. Las criaturas ya no se mueven libremente entre realidades.
Reglas
Decisiones de reglas que afectan a cómo se juegan ciertas cartas.- Las cargas dobles se pagan con el elemento de la realidad007, 013
El Dragón de Fuego sigue costando 2 en Fuego y 3 en Aire.
Una carga doble se pagaba con cualquiera de sus dos elementos.→Se paga con el elemento de la realidad donde se invoca la criatura: un
es
en Fuego y
en Aire. - ∗Sin movimiento libre entre realidadesEn la Fase Elemental, cada criatura podía pasar a tu otra realidad una vez por turno.→Una criatura solo cambia de realidad si un efecto lo indica (Interplano o una carta concreta).
Aclaraciones
Dudas resueltas: la carta funciona tal y como está impresa.- ∗Nada en una realidad vacía
No se puede poner ninguna carta en una realidad sin dominios. Si un efecto crea una ficha allí, va a tu otra realidad; si ninguna tiene elemento, la ficha no se crea.
- ∗Cartas sin elemento
Las criaturas del Vacío y las demás cartas sin icono de elemento se pueden invocar en cualquiera de tus realidades que tenga elemento.
- ∗Iluminar e Imitar
Iluminar salta las criaturas que no caben en tus realidades. Imitar solo puede copiar criaturas que puedas pagar y que quepan en alguna de tus realidades.
Versiones anteriores
Reglamento digital y erratas de la Expansión 1
Primera revisión completa de Guardianes de Reinos Ancestrales al pasar a digital: textos corregidos, cartas renombradas, reglas aclaradas y una lista de cartas en vigilancia.
¿Has encontrado una errata o una carta rota?
Cuéntanoslo. Cada informe ayuda a que el juego sea más justo.
Escribir al equipo
