Estrategia
Aire abarata las cartas y permite transformaciones; Arena potencia a criaturas de la misma clase. Juntos, formas un mazo que tiene muchas amenazas baratas y las mejora en el momento oportuno.
Elemental de Aire reduce el coste de la siguiente carta, y Sierpe Celestial, Guardián Real de Aetheria y Rayo del Desierto ofrecen sinergias de clase que se cierran con Defensa Absoluta.
La Transformación Animal y la Liberación del Sello del Vacío dan Transformar permanente a una criatura: tu plan de remate.
Consejos
- Elemental de Aire abarata la siguiente carta: juégalo antes de tu mejor criatura.
- Transformar convierte tus criaturas pequeñas en amenazas puntuales.
- Guardián Real de Aetheria se fortalece junto a otro Guardián.
- Defensa Absoluta cierra la partida si tienes varias criaturas de la misma clase.
- Planea qué criaturas puedes poner juntas para activar sinergias.
Debilidades
- Pocas curas y poca eliminación.
- Si el rival rompe tus sinergias, bajas mucho.
- Sensible a efectos de área.
Combos que encajan
- Girar y rematar: Duende Bombardero + Rematar al Objetivo
- Sinergia de Aetheria: Boris, Investigador de Aetheria + Asesino de un Ojo
- Limpieza veloz: Botas de Velocidad + Victoria Contundente


