Forjadas ante las Puertas Juradas para sujetar a los perjuros. No atan el cuerpo: atan la voluntad, y el prisionero se queda quieto aunque nada lo retenga.
La cadena no te sujeta. Te recuerda que diste tu palabra. — Inscripción de las Puertas Juradas
Las primeras Cadenas de Inmovilidad se forjaron en 412 d. S., dos años después de que se trazaran las Puertas Juradas de Ethereon. Lo que se jura ante esas puertas no puede romperse sin un precio, y las cadenas eran ese precio: se colocaban al perjuro y lo dejaban en una quietud absoluta hasta que el juramento se cumpliera o se perdonara.
Sus eslabones encantados no aprietan. Envuelven al objetivo y paralizan su voluntad: el prisionero no ataca, no se defiende y no da un paso, aunque las cadenas cuelguen sueltas. Los guardianes de Ethereon dicen que no encadenan a nadie que no sepa, en el fondo, que merece estar quieto.
Con los siglos, algunos juegos salieron de Ethereon. La Orden de los Veedores robó uno hacia el 1.950 d. S. para retener a quienes estudiaban, y Blazaria conservó otro como botín de una antigua disputa. Ese juego fue el que Halvar Martillo-Hondo fundió en 2.848 para forjar las Cadenas Cortantes.
Hoy, Nerith la Callada, suma sacerdotisa de las Puertas Juradas, custodia los juegos que quedan en Ethereon. Se dice que hay un prisionero que lleva cuatrocientos años encadenado en la oscuridad, esperando un destino que nadie le ha dicho.
Vínculos
DescendienteCadenas CortantesUn juego de estas cadenas fue fundido para forjar las Cadenas Cortantes.
Lugar de origenPuertas Juradas de EthereonSe forjaron ante las Puertas Juradas de Ethereon para los perjuros.
PrisioneroPrisionero CondenadoEl Prisionero Condenado espera su destino atado por ellas.
CausaRomper el JuramentoRomper el Juramento es lo que las hace caer sobre alguien.
