Saltar al contenido
Elemrise

Notas del parche v0.1.1

v0.1.1

Cargas dobles y realidades

Corrección de cómo se pagan las cargas dobles de las criaturas y aclaraciones sobre dónde se pueden poner las cartas. Las criaturas ya no se mueven libremente entre realidades.

Reglas

Decisiones de reglas que afectan a cómo se juegan ciertas cartas.
  • Dragón de FuegoFénix de las Llamas Eternas
    Las cargas dobles se pagan con el elemento de la realidad007, 013

    El Dragón de Fuego sigue costando 2 en Fuego y 3 en Aire.

    Una carga doble se pagaba con cualquiera de sus dos elementos.→Se paga con el elemento de la realidad donde se invoca la criatura: un es en Fuego y en Aire.
  • ∗
    Sin movimiento libre entre realidades
    En la Fase Elemental, cada criatura podía pasar a tu otra realidad una vez por turno.→Una criatura solo cambia de realidad si un efecto lo indica (Interplano o una carta concreta).

Aclaraciones

Dudas resueltas: la carta funciona tal y como está impresa.
  • ∗
    Nada en una realidad vacía

    No se puede poner ninguna carta en una realidad sin dominios. Si un efecto crea una ficha allí, va a tu otra realidad; si ninguna tiene elemento, la ficha no se crea.

  • ∗
    Cartas sin elemento

    Las criaturas del Vacío y las demás cartas sin icono de elemento se pueden invocar en cualquiera de tus realidades que tenga elemento.

  • ∗
    Iluminar e Imitar

    Iluminar salta las criaturas que no caben en tus realidades. Imitar solo puede copiar criaturas que puedas pagar y que quepan en alguna de tus realidades.